The Secret of Psalm 46 - Vol.1
Section 1.
“你们中是否有人曾经亲眼见证过一场完整的日全食,从头到尾?”
“站在月亮投下的阴影里,应该说这是我一生中最重要的目标之一。30年前的一天,我差点如愿。2月26日,1979年,月亮的阴影直接划过波特兰这座城市的上空。”
“我提前买好了一张公交车票,打算找个地方猫起来静静的一个人看完那场日全食。但是最后,那一天我无论如何也没能从工作中抽出身来,因此很可惜的错过了。当然,任何一个本地居民都能向你保证,你本身就很难在波特兰二月的天空中找到完整的太阳。那一天一样如此,天空被厚厚的云层覆盖,我本就什么也不可能看到。因此虽然我离实现目标近在咫尺,不过好在实际上我什么也没有错过。”
“那是我大学毕业后拿到的第一份工作,在一家老式音像店做销售员。那家店就位于伍斯特市中心一片非常漂亮的街区内。在工作开始的第一天,我站在柜台的里侧,记得一辆卡车在某一刻停在了店门前。他们送来了一个蛮大的纸箱,上面贴着‘TRS-80’的字样。那是第一台面向大众市场的微型计算机型号,箱子内的这一批货物被我们摆放在了橱窗内当作展示。”
“TRS-80一型配备了Z80处理器,主频1.7兆赫,4096字节内存和64字符的黑白文本显示器。唯一可读写的外部存储设备是一台盒式磁带。全部这一套,仅需要花费您599美元。”
“我工作过的那家店过去总还是有过辉煌的日子。有过一段时间,音像店毗邻的中心商业区生机勃勃。但是,就像大多数新英格兰的城市一样,到70年代早期,新出现的大型商场最终夺走了一切。”
“不过至少来说,为了解决这个问题,伍斯特这座城市并不优柔寡断。一些城市中的老资历居民和商户果断决定,既然打不过,那就索性加入他们。因此,在后来,不少靠近市中心的街区被夷为平地,数十家世代经营的店面被毁,其中就包括我曾祖父拥有的一家药房。在那些废墟之上,一个超大型的,三层楼高并带有一个电影院和一个美食广场的复合体拔地而起。当一切尘埃落定后,只有几片荒凉的老街区依然幸存。”
“我的那家音像店就位于那些幸存街区之间。”
“在那之后,情况逐渐变得更糟。离我们不到500米远,在其中一家购物中心内,又有一家新的音像店开业了。现在顾客有了选择。那里整洁明亮,停车方便,还不时有身穿制服的保安来回巡逻,而另一处我们这边,像一个逼仄阴暗的老鼠洞,隐匿在老旧写字楼的内部,正巧旁边还是某个同样寒酸的成人影像店。”
“正因如此,由于少有人光顾,我多出了大把时间一个人捣鼓那些柜台里的新电脑。”
“我自学了BASIC编程,接着又学会了如何组装Z80微型处理芯片。这些当然都是为了自己制作一款电子游戏。我还制作了一个自动运行的动画演示,放在店面前的橱窗内整夜滚动,用来当作是启发那些在我们门前撒尿的酒鬼。”
“奇怪的是,很少有顾客表现出对我们新型号电脑的兴趣,即使在升级了16K内存后依然如此。实际上,随着顾客穿过店门,蜂鸣器陡然发出噪声后,他们中的绝大多数都不是为了在此处真的购买任何商品。他们是为了充分利用一项过去的促销福利,‘每月电池俱乐部’,40年以来,这显然已经成为了我们那家老旧店面的累赘。”
“这项福利很简单。顾客每次到来,都会随身携带一张红色的硬纸卡片,上面工整的打印了12个小方格,对应于一年中的12个月。无论轮到谁,在值的店员都需要涂抹掉当月对应的空格,并免费向顾客提供一节电池,三A,双A,C,D或9伏,哪种规格都可以,当然,这是完全随机的,顾客并不被允许在其中进行挑选。”
“在我工作的那段时间,音像店提供三种不同级别的旗舰电池。碱性电池,强力持久但也昂贵,就挂在柜台后面,像是那些金色压花塑封的处方药剂一样,‘每日电池俱乐部’的那些家伙自然也不指望我们会白白赠送它们;另外还有些高端货,铅蓄,可靠耐用,价格适中,主要被我们放在店面前展示,当然,这些也不包含在‘每日电池俱乐部’的福利内;最后是整批整批积压在桶底的标准铅蓄电池,被我们巧妙地隐藏在店铺后方的一个阴暗的角落,就在靠近电视天线展区的地方。哦,你还记得电视天线长什么样吗?每一个前来寻找他们电池的‘俱乐部’成员,都不得不穿过整个店面,经过CB收音机,立体声音响和遥控赛车。他们看都不会看一眼那些商品,没有东西能阻挡他们。”
“每个月的第一天,一切都会像发条驱动的一样,顾客走进店门,挥舞他们手中的红色卡片,我抬头撇他们一眼,向店铺后面的阴暗角落甩甩手,示意他们,然后又重新埋头到我的编程页面中。那些破烂铅蓄电池只值29美分,而且实际上大半部分已经报废,但我们谁也不在乎,顾客也是,他们只管穿过店面拿走属于他们的东西,而且现在回想起来,没人付过一分钱,红色卡片上的空格也不知道有没有人记得标记。”
“我就是这么一个半调子柜台销售员,年轻而又愚蠢。我以为所有我能学到的有关游戏设计的重要的东西都在那张键盘上,而实际上却正好错过了每月一次从我面前经过的真实。”
“还好,我不是那时唯一在微型计算机芯片上捣鼓游戏设计的人。整个国家,无数像我这样的人都正在进行实验。不久之后,世界上第一款商业冒险游戏将由斯科特亚当斯开发完成。我未来的雇主,Infocom,正在成立,一同正在成长的还有许多其他传奇公司,譬如Online System,Sirius, Personal Software还有SSI。那真是一段激动人性的时光。像我一样无数的的愣头青赚得盆满钵满,开发一款游戏成本低廉又简单,整个市场都从零开始。”
“但在1979年,游戏业界最大的新闻却跟计算机没有任何关系…”
To be continued …